今天,索尼集团公司召开了2022财年企业战略会议,会上索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎发布了索尼的发展目标,并强调索尼将继续坚持“用创意和科技的力量感动(kando)世界”这一企业宗旨。
在游戏与网络服务业务方面,索尼表示希望本财年销售1800万台PS5游戏主机,从而在游戏市场取得进一步的增长,这一目标对于索尼来说并不十分轻松。
索尼本财年的重点在于推动娱乐产业演进发展的相关举措,进一步加强旗下三个“感动人”娱乐业务领域的内容 IP 和直接面向消费者 (DTC) 的服务。
而在聚焦虚拟世界和移动出行领域,索尼将下大力气在感动空间创造新娱乐体验方面,希望可以获得捕捉现实世界的传感技术和向世界学习的 AI(人工智能)技术的发展成果。
在未来,音乐、影视乃至元宇宙,都将是索尼需要大量资源扩展的方向,这些都将是索尼加强创造新的在线娱乐体验的举措。
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