旅行族报道3月24日消息,据Neowin报道,微软DirectStorageAPISDK最近终于登陆Windows11/10,这意味着游戏开发者现在可以开始使用该技术在PC游戏中实施。在此之后,今天我们有了第一个使用DirectStorage的游戏演示——出现在2022年游戏开发者大会(GDC)活动中。
LuminousProductions工作室的《Forspoken》,以前叫《ProjectAthia》,已经获得了该功能,数字表现令人印象深刻。演示中展示了几个加载场景,即使是使用基于SATA的SSD,使用微软的DirectStorage的改进看起来很明显;而使用更快的NVMeSSD时,差距看起来更大。
在演示过程中,还提供了一张图表,显示了使用DirectStorage与WindowsWin32存储API相比时的I/O(输入-输出)率和相应的游戏加载时间。
当观察NVMe数字时,收益尤其令人印象深刻,因为与Win32(2862MB/s)相比,DirectStorage(4829MB/s)显示了近70%的改进。在实际加载时间方面,虽然差异不大,但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快。
下面是Forspoken公司展示该技术的视频。
正如在上面的视频中注意到的,除了微软的DirectStorage,Forspoken也得到了AMD新的FidelityFX超级分辨率(FSR)2.0,尽管对该功能的支持目前还在开发中。然而,实现它应该不困难,因为游戏已经使用了FSR1.0功能。